Muchisimas gracias por entrar en mi Blog, espero que os guste. En este blog intento contar las noticias de los juegos que más me llaman la atención, o que a ustedes les gustaría ver, así que si quieren que analice un juego, escribanlo en la primera noticia que vean

lunes, 10 de septiembre de 2012

The War Z

Antes de empezar diréis: menuda copia de DayZ.... esta compañía solo lleva desde Abril de 2011 y en tan poco tiempo no ha podido desarrollar un juego bueno...

Y aqui estoy para responder vuestras dudas.. al menos lo que se ha sacado a la luz.

Empezaremos con la historia del juego (sacada desde la misma página web)

Han pasado cinco años desde el brote, dejando a su paso una pesadilla post-apocalíptica con noventa y cinco por ciento de la población humana muerta. Con el fin de seguir con vida, se necesitan alimentos, armas y otros suministros. Algunos serán capaces de recoger a medida que se explora por el terreno, y otros estarán obligados a luchar contra zombies o otros jugadores para obtenerlos. Cada decisión tendrá un impacto sobre si vives, o lo rápido que te mueres.
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Una vez explicada la historia, diré los datos más relevantes que he encontrado por internet:


* Grandes mundos abiertos a explorar entre 200 y 400 kilómetros cuadrados
* Dos modos de juego: Normal y Hardcore
* La combinación de perspectivas en primera persona y tercera persona
* Fusión de PvE (jugador contra entorno) y PvP (jugador contra jugador)
* Papel importante elementos de juego
* Varios personajes jugables con características personalizables
* Únicos elementos sociales, incluyendo recompensas, las solicitudes de ayuda, el establecimiento de trampa, etc
* Asentamientos seguros donde los jugadores pueden comprar, vender y almacenar artículos y notas de destino para otros jugadores
* Decenas de habilidades únicas que pueden ser aprendidas y mejoradas
Hasta 250 jugadores por servidor del juego
* Nuevas armas y objetos estén disponibles ya que los jugadores explorar el mundo del juego
* Soporte para desarrolladores completa con horario regular, actualizaciones de contenido libre
* Dedicado servidores públicos, así como servidores privados que pueden ser completamente auto-gestionadas en el cliente de juego
* Una sola compra, el cliente descargable con capacidad para el juego completo sin suscripciones o que requieran las transacciones en el juego

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Contestando preguntas:

The War Z promete ser uno de los mejores juegos independientes que salgan este otoño-invierno. Es verdad que sus primeros datos salen en Abril de 2011, pero es a fecha donde la compañía registró el nombre del juego, por el resto han estado muchos años desarrollando el juego en la sombra.

Sin embargo, muchos decís que se parece a DayZ, ya que hay hambre, sed, perdida de sangre, infinidad de armas y munición.. y como todos esos aspectos los trae DayZ, es una copia barata de este. Sin embargo, DayZ innovó con estas características, pero si quieres hacer un survival, son los aspectos mínimos que deberían tener.

También hay gente que dice que The War Z es una modificación de War Inc. pero con zombies y más gráficos. Está claro que el motor es el mismo y por tanto, tenga muchos parecidos... pero igual pasa con muchos otras secuelas de juego y nadie se queja por ello. (En el caso CoD, los motores suelen ser los mismos en muchos juegos, pero a la mejora gráfica hace que no se note tanto)

Y sobretodo, los zombies son ligeramente más lentos que los humanos corriendo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
Para finalizar:
 The War Z es un juego que posiblemente acabe comprando, ya que pago 29.99$ (no se a cuanto está el cambio en euros) y me olvido de pagar más excepto que yo quiera, ya que contenidos descargables y expansiones serán gratis una vez tenga el juego. Y si lo reservas antes de que salga, puede que cuesta incluso menos.

Y entre DayZ y The War Z... me quedaría con el segundo, ya que de momento no se sabe nada.. los recursos son más escasos y sobretodo la compañía se asegura de que no tendrá hacks (o al menos no ninguno importante). Hará que no me tenga que preocupar tanto a la hora de encontrarme con gente, ya que no es como DayZ, que parece que un juego de supervivencia post-apocaliptica.. se haya convertido en un juego de supervivencia contra otros humanos.


Imágenes del juego: http://thewarz.com/media.html

Página del juego: http://thewarz.com/

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Ghost Recon Online

Hola a todos, siento haber estado muy ausente en el blog, pero he estado probando juegos y demás para mi canal de youtube.. y este me ha llamado mucho la atención



La verdad aunque no tenga tantos detalles como su igual en consolas, Ghost Recon Online nos sorprende con su jugabilidad y sus habilidades muy comparables al juego original.

Al ser un Free to Play, podremos jugar sin pagar sin problemas, excepto que quieras comprar algo con puntos especiales pero nadie te obliga a gastar tu dinero para conseguir esos puntos, ya que podrás comprarlos con puntos que ganes al final de cada partida... aunque se necesiten muchos para eso.

Según avances en el multijugador, subirás de nivel a tu personaje y mediante el uso de armas también subirás de nivel a estas.

Tendremos 2 habilidades propias por personaje y otras 2 para el grupo. Solo podemos coger una de cada. Y aunque abajo ponga que pueden llevar 2 armas, solo se puede elegir una de ellas. Pistola y granadas siempre las lleva.

Tendremos 3 clases que elegir: especialista, asalto y reconocimiento (o francotirador)

Especialista: El especialista se encarga de cubrir a sus aliados o interferir en los enemigos para evitar que ataquen.

Armas: Escopetas, ametralladoras ligeras, pistolas y granadas

Habilidades propias
Apagón (en inglés blackout): desorienta y desactiva los dispositivos electrónicos de los enemigos.
Escudo Aegis: Crea un escudo haciendo que las balas no lo traspasen.

Habilidades de grupo
Da munición o energía a otros integrantes del grupo

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Asalto: se encargan de neutralizar al enemigo o retenerlos para que tu equipo avance.

Armas: Rifle de asalto, escopeta, pistola y granada

Habilidades propias
Escudo: Es un escudo de combate el cual puede ser usado para cubrirte y derribar a un enemigo. Está unido al exoesqueleto con el que consiguen un impulso de velocidad (a la hora de derribar)

Habilidades en grupo
Proporciona mayor armadura o salud a nuestro grupo.

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Reconocimiento: Los recon usan la tecnología de la información y el sigilo para acabar con los enemigos fácilmente

Armas: Francotiradores, SMG, pistolas y granadas

Habilidades propias
Escáner:  manda un impulso electrónico que detecta a los enemigos delante del recon.
Manto (o camuflaje): Un camuflaje que vuelve al recon invisible durante unos segundos. Si dispara se le va.

Habilidades en grupo
Detecta los sprints o los disparos de enemigos y se lo transmite al grupo.